Video: Vilka är scrum-artefakterna?
2024 Författare: Lynn Donovan | [email protected]. Senast ändrad: 2023-12-15 23:53
Scrum artefakter . I arkeologi är termen artefakt ” hänvisar till ett föremål som gjordes av en människa. Klunga beskriver tre primära artefakter : Product Backlog, Sprint Backlog och Product Increment. Klicka på uppspelningsknapparna nedan för att se videorna.
Följaktligen, vilka är artefakterna i agile?
Förutom de tre scrum artefakter (produkteftersläpning, sprintbacklog och inkrementet), vig projektteam använder ofta ytterligare tre artefakter (produktvision, produktfärdplan och lanseringsplan) för att förbättra deras effektivitet.
På samma sätt, vilka Scrum-artefakter ger transparens? Scrums artefakter representerar arbete eller värde för att ge transparens och möjligheter till inspektion och anpassning. Artefakter definierade av Scrum är specifikt utformade för att maximera transparensen av nyckelinformation så att alla har samma förståelse för artefakten. Scrum-artefakterna är: Produkt Backlog.
På samma sätt kan man fråga sig, är användarberättelsen en scrum-artefakt?
Product Backlog-artiklar har attributen en beskrivning, beställning, uppskattning och värde. Dessa föremål benämns normalt som Användarberättelser . Produktägaren är ansvarig för produktbackloggen, inklusive dess innehåll, tillgänglighet och beställning. En produktbacklog är under utveckling artefakt.
Vilka är de 5 Scrum-ceremonierna?
En sprint använder fyra olika scrum-ceremonier för att säkerställa korrekt utförande: sprintplanering , dagliga scrum , sprintrecension och sprint retrospektiv.
Rekommenderad:
Är Scrum en metodik eller ramverk?
Scrum är en del av Agile som hjälper till att slutföra komplexa projekt. Det är en utvecklingsprocess där teamet arbetar tillsammans för att uppnå målet. Många verkar det som en metodik, men scrum är faktiskt ett processramverk för agil utveckling
Vad betyder Scrum i mjukvara?
Definition av Scrum Scrum är en utvecklingsstrategi för mjukvaruprodukt som organiserar mjukvaruutvecklare som ett team för att nå ett gemensamt mål – att skapa en produkt som är färdig för marknaden. Det är en allmänt använd undergrupp av agil mjukvaruutveckling
Vilka är faserna i Scrum-metodik?
Scrum-processen har generellt tre grupper av faser: förspel, spel och efterspel. Var och en har en bred uppsättning uppgifter som måste utföras. Dessa tre faser skiljer sig lite från andra projektledningsmetoder
Vad är användarberättelser i Scrum?
Användarberättelser är en av de primära utvecklingsartefakterna för projektteam i Scrum och Extreme Programming (XP). En användarberättelse är en definition på mycket hög nivå av ett krav, som innehåller precis tillräckligt med information så att utvecklarna kan göra en rimlig uppskattning av ansträngningen att implementera det
Vilket kom först Agile eller Scrum?
Den första artikeln om Scrum dök upp i Harvard Business Review i januari 1986. Programvaruteam började använda Scrums agila process 1993. Andra agila processer började dyka upp kort efter detta men termen "agile" användes först för Scrum och liknande processer i början av 2001