Vad är en delegatenhet?
Vad är en delegatenhet?

Video: Vad är en delegatenhet?

Video: Vad är en delegatenhet?
Video: VAD ÄR EN SOCIOPAT? 2024, Maj
Anonim

Delegera : A Delegera är en referenspekare till en metod. Det tillåter oss att behandla metoden som en variabel och skicka metoden som en variabel för en återuppringning. När den anropas meddelar den alla metoder som refererar till delegera . Grundtanken bakom dem är exakt densamma som en prenumerationstidning.

På det här sättet, hur använder du delegater?

A delegera i C# liknar en funktionspekare i C eller C++. Använder en delegera låter programmeraren kapsla in en referens till en metod inuti en delegera objekt. De delegera objektet kan sedan skickas till kod som kan anropa den refererade metoden, utan att behöva veta vid kompileringstillfället vilken metod som kommer att anropas.

Man kan också fråga sig vad är den faktiska användningen av delegater i C#? A delegat i C# liknar funktionspekare i C++, men C#-delegater är typsäkra. Du kan skicka metoder som parametrar till en delegera att tillåta delegera att peka på metoden. Delegater används för att definiera callback-metoder och implementera händelsehantering, och de deklareras med hjälp av " delegera " nyckelord.

Förutom detta, vad är en Coroutine-enhet?

A koroutin är som en funktion som har förmågan att pausa exekvering och återgå till kontroll Enhet men sedan för att fortsätta där det slutade på följande bildruta.

Vad är händelse i enhet?

De Händelse System är ett sätt att skicka evenemang till objekt i applikationen baserat på inmatning, oavsett om det är tangentbord, mus, beröring eller anpassad inmatning. De Händelse Systemet består av ett fåtal komponenter som samverkar för att skicka evenemang . De primära rollerna för Händelse Systemet är som följer: Hantera vilket GameObject som anses vara valt.

Rekommenderad: