Innehållsförteckning:

Hur lägger man till en förstapersonskontroller i enhet?
Hur lägger man till en förstapersonskontroller i enhet?

Video: Hur lägger man till en förstapersonskontroller i enhet?

Video: Hur lägger man till en förstapersonskontroller i enhet?
Video: Setting Up The Player Object | Unity First Person Controller (2022) | #1 2024, December
Anonim

Gå till Tillgångar>Importera paket>Tecken Kontroller . Importera sedan allt eller välj vad du vill. Efter att den har importerats, kolla i projektpanelen, måste du se en mapp med namnet standard assests. Öppna den, dra första person kontrollera din scen.

På samma sätt, hur lägger man till en tredjepersonskontroller i enhet?

Handledning: Hur man ställer in en 3:e/tredje persons kontroller i Unity-spelmotorn

  1. Steg 2: Högerklicka på projektpanelen till > Importera paket > Tecken.
  2. Steg 3: Importera din karaktär.
  3. Steg 4: Skapa 3D-objektplan.
  4. Steg 5: Ställ in planets position till 0, 0, 0 vid inspektören.
  5. Steg 6: Dra prefab 'ThirdPersonController' till scenen.

är kinematisk i enhet? Även om den stela kroppen är märkt som kinematisk, kommer den inte att påverkas av kollisioner, krafter eller någon annan del av fysiksystemet. Kinematisk Stela kroppar kommer att påverka andra objekt, men de själva kommer inte att påverkas av fysiken.

Därefter kan man också fråga sig, vad är en karaktärskontroller?

De Karaktärskontroller är en komponent du kan lägga till din spelare . Dess funktion är att flytta spelare beroende på miljön (kolliderarna). Den svarar inte och använder inte fysik på något sätt. I grund och botten kommer du att flytta din spelare som du skulle göra med en Transform, men du kan inte gå igenom kolliderar.

Hur kodar man i enhet?

Att designa ett spel i Unity är en ganska enkel process:

  1. Ta in dina tillgångar (konstverk, ljud och så vidare). Använd tillgångsbutiken.
  2. Skriv kod i C#, JavaScript/UnityScript eller Boo, för att kontrollera dina objekt, scener och implementera spellogik.
  3. Testa i Unity. Exportera till en plattform.
  4. Testa på den plattformen. Distribuera.

Rekommenderad: