Hur begränsar jag dynamisk allokering av ett objekt i C++?
Hur begränsar jag dynamisk allokering av ett objekt i C++?

Video: Hur begränsar jag dynamisk allokering av ett objekt i C++?

Video: Hur begränsar jag dynamisk allokering av ett objekt i C++?
Video: Avi Loeb: Consciousness, UAPs, Jacques Vallée [Part 2] 2024, April
Anonim

Stackbaserad objekt hanteras implicit av C++ kompilator. De förstörs när de går utanför räckvidden och dynamiskt allokerade objekt måste släppas manuellt, annars med delete-operatorn minne läckage uppstår. C++ stöder inte automatisk sophämtningsmetod som används av språk som Java och C#.

Med tanke på detta, hur begränsar jag dynamisk allokering av ett objekt i C++?

Stackbaserad objekt hanteras implicit av C++ kompilator. De förstörs när de går utanför räckvidden och dynamiskt allokerade objekt måste släppas manuellt, annars med delete-operatorn minne läckage uppstår. C++ stöder inte automatisk sophämtningsmetod som används av språk som Java och C#.

Kan vi dessutom allokera minne för objekten dynamiskt i CPP? Dynamisk minnesallokering för Objekt vi kan också dynamiskt allokera objekt . Som vi vet att Constructor är en medlemsfunktion i en klass som anropas när en ny objekt skapas av den klassen. Destructor är också en klassmedlemsfunktion som anropas närhelst objekt går utom räckvidd.

Folk frågar också, hur gör man en C++-klass vars objekt endast kan tilldelas dynamiskt?

  1. Kan inte göras. Det enda du kan göra är att göra konstruktorn privat och ha en statisk fabrik som konstruerar en ny instans av klassen. –
  2. Att skapa en sådan klass är verkligen ett problem.
  3. Det är ett mycket udda krav.

Varför behöver vi göra dynamisk initiering av objekt?

De Dynamisk initiering av objekt betyder att initiera datamedlemmarna i klassen när du skapar objekt . När Vi vill för att tillhandahålla initiala eller standardvärden till datamedlemmarna när de skapas objekt - vi behöver att använda dynamisk initiering av objekt.