Video: Hur begränsar jag dynamisk allokering av ett objekt i C++?
2024 Författare: Lynn Donovan | [email protected]. Senast ändrad: 2023-12-15 23:53
Stackbaserad objekt hanteras implicit av C++ kompilator. De förstörs när de går utanför räckvidden och dynamiskt allokerade objekt måste släppas manuellt, annars med delete-operatorn minne läckage uppstår. C++ stöder inte automatisk sophämtningsmetod som används av språk som Java och C#.
Med tanke på detta, hur begränsar jag dynamisk allokering av ett objekt i C++?
Stackbaserad objekt hanteras implicit av C++ kompilator. De förstörs när de går utanför räckvidden och dynamiskt allokerade objekt måste släppas manuellt, annars med delete-operatorn minne läckage uppstår. C++ stöder inte automatisk sophämtningsmetod som används av språk som Java och C#.
Kan vi dessutom allokera minne för objekten dynamiskt i CPP? Dynamisk minnesallokering för Objekt vi kan också dynamiskt allokera objekt . Som vi vet att Constructor är en medlemsfunktion i en klass som anropas när en ny objekt skapas av den klassen. Destructor är också en klassmedlemsfunktion som anropas närhelst objekt går utom räckvidd.
Folk frågar också, hur gör man en C++-klass vars objekt endast kan tilldelas dynamiskt?
- Kan inte göras. Det enda du kan göra är att göra konstruktorn privat och ha en statisk fabrik som konstruerar en ny instans av klassen. –
- Att skapa en sådan klass är verkligen ett problem.
- Det är ett mycket udda krav.
Varför behöver vi göra dynamisk initiering av objekt?
De Dynamisk initiering av objekt betyder att initiera datamedlemmarna i klassen när du skapar objekt . När Vi vill för att tillhandahålla initiala eller standardvärden till datamedlemmarna när de skapas objekt - vi behöver att använda dynamisk initiering av objekt.