Varför är Retopologi viktigt i animeringsprocessen?
Varför är Retopologi viktigt i animeringsprocessen?

Video: Varför är Retopologi viktigt i animeringsprocessen?

Video: Varför är Retopologi viktigt i animeringsprocessen?
Video: Retopology A Detailed Guide - What is Retopology & Why Do We Need It? 2024, November
Anonim

Den huvudsakliga användningen av retopologi är att få ett polygonmesh med en mindre filstorlek som är användbar för animering . Genom retopologi vi återställer en effektivare 3D-yta som är bättre för målning och animering (antingen för filmer eller tv-spel). Det är också lättare att UV-packa upp en lågpolymodell än en med många polygoner.

Med tanke på detta, vad är syftet med Retopologi?

Retopologi är handlingen att återskapa en befintlig yta med mer optimal geometri. Ett vanligt användningsfall är att skapa snygga, fyrbaserade nät för animering, men det används också för de flesta slutobjekt som behöver struktureras, animeras eller på annat sätt manipuleras på ett sätt som skulpterade nät inte är gynnsamma för.

För det andra, hur använder jag Retopology i mixer? Grunderna i Retopologi i Blender

  1. Från objektläget skapar du ett nytt nät (Skift+A→Mesh→Plane).
  2. Byt namn på ditt nya nätobjekt till något som är vettigt.
  3. Tabb till redigeringsläge på ditt nya mesh.
  4. Välj alla hörn i det nya nätet och ta bort dem.
  5. Aktivera snapping (Skift+Tabb eller vänsterklicka på knappen med magnetikonen i 3D-vyns rubrik).

Därav, vad är Retopology i ZBrush?

Retopologi är när du modifierar en 3D-modellMesh (punkter, polygoner och kanter) för att möjliggöra bättre kantflöde, lägre polygonantal för riggning eller renare topologi för uppdelning. ZBrush har en möjlighet att retopologisera ett nät som heter ZRemesher och en borste som heter ZRemesherGuides.

Vad är Retopologi i Maya?

Retopologi låter dig skapa ny topologi baserat på egenskaperna hos en referensyta. Mayas retopologi verktygsuppsättningen erbjuder ett strömlinjeformat arbetsflöde med ett verktyg som låter modellerna fokusera på den kreativa processen istället för kantflöde och polygonantal.

Rekommenderad: